A equipe da DICE fez uma postagem no fórum oficial de Battlefield 3 comentando os 10 problemas mais comuns do Open Beta do game. Confira os comentários da equipe e as soluções que eles pretendem tomar:
1. Esquadrão: não é possível jogar com amigos no mesmo esquadrão, os esquadrões se dividem em equipes opostas, etc.
Haverá uma melhor funcionalidade de esquadrão na versão final de varejo do game como (incluindo mas não limitado a): a capacidade de criar esquadrões antes de começar um jogo, quando ingressar em um jogo em andamento, entrar no seu time e continuar juntos nos jogos futuros (se o team-balance do servidor permitir), convidar os amigos para um esquadrão e mudar de esquadrão uma vez dentro do jogo.
2. No que diz respeito ao conteúdo adicionais e correções / patches para consoles, incluindo os problemas no bate-papo e equipe (party) de PlayStation 3.
Por enquanto nós gostaríamos de corrigir o Open Beta, DICE está concentrando os seus recursos disponíveis no polimento da versão final de venda no varejo do jogo.
3. DICE vai ter bastante tempo para resolver tudo antes da liberação?
Por favor, veja o post Gerente Geral Karl Magnus Troedsson do blog sobre essa questão. (Citado aqui no Comandar e Conquistar).
4. Vamos ter a capacidade de alterar as configurações antes de dar o "deploy" em uma partida no PC?
A capacidade de modificar suas configurações através da tela de deploy foi adicionada para a versão final do jogo.
5. Problemas com a estabilidade do terreno e o problema de "cair no mapa" Operação Métro.
Isso foi corrigido ainda para o beta através de uma atualização nos servidores.
6. A "Kill Cam" às vezes diminui demais o zoom, indo para muito longe ou para fora do mapa.
Isso foi corrigido para o lançamento do jogo no varejo.
7. Um bug que às vezes impede que alguns jogadores sejam capazes de correr (sprint).
Isso foi corrigido para o lançamento do jogo no varejo.
8. Tela piscando e a tela azul que permanece após o respawn, e ainda o travamento após a implantação do C4.
Isso foi corrigido para o lançamento do jogo no varejo.
9. Corpos caídos que parecem de soldados mortos, mas não são.
A equipe DICE tem olhado para esta questão - que é causada por uma combinação de incidentes em uma área restrita - e estamos trabalhando duro para resolver o problema antes do lançamento do jogo no varejo.
10. Porque é que a detecção de dano é diferente do Battlefield: Bad Company 2?
O netcode é uma das muitas coisas que estamos testando como parte do Open Beta e não é necessariamente um reflexo do jogo final. A equipe DICE aprecia e ouviu o feedback que você forneceu e está otimizando a jogabilidade online.
Bem pessoal, parece que os caras da DICE viram as reclamações no nosso site (!) e correram para corrigir tudo. Você adicionaria algum bug? Deixe o seu nos comentários!
