domingo, 26 de fevereiro de 2012

Battlefield 3, Patch Pt. I: Gameplay e Armas

Como prometido, segue a primeira parte das mudanças previstas para o próximo patch de Battlefield 3, traduzido e simplificado para facilitar a leitura rápida. O texto original incluía algumas explicações do porquê das mudanças e como a DICE espera que você utilize as armas a partir dali, mas esse textos foram removidos para facilitar uma leitura rápida e objetiva.

Nessa primeira parte estamos cobrindo as mudanças ou melhor correções de bugs de jogabilidade e também o balanceamento das armas. Todas as armas receberam ajustes, exceto as Snipers e algumas outras que estão na lista apenas para garantir que, mesmo sem receber alterações, não escaparam a auditoria geral. Continue lendo para conferir como essas mudanças vão afetar seu modo de jogar.

Gameplay

• Jogadores devem deixar de tomar dano em pequenas quedas.
• Os jogadores agora se levantam ligeiramente mais rápido, partindo da posição debruçada.
• Corrigidas algumas situações que tornavam o jogador impossível de reviver.
• Redução do tempo de clareamento da tela no re-spawn. O clareamento é ainda necessário por questões técnicas, mas foi substancialmente reduzido.
• Aumento do tempo de invencibilidade no momento do spawn de 1 para 2 segundos. A proteção ainda será imediatamente cancelada, logo que o jogador se move ou atira.
• A invencibilidade no momento do spawn deixará de ser cancelada pelo jogador olhando ao redor.
• Aumento da velocidade com que um jogador recupera a precisão quando mira depois de mover, para uma experiência mais ágil. Atirar antes de mirar ainda resultará em menor precisão.
• Aumento da perda de precisão e recuo adicionado quando um jogador está no estado máximo aplicado por fogo supressivo.
Shotguns: munições Buck e Flechette agora têm menos efeito supressivo a médio e longo alcance.
• Ajustado o nível de dano das munições Buck e Flechette para equilibrá-las com outras armas.
• Melhorada a supressão das munições .44 Magnum, .357 Magnum, e DAP88 5.8x42mm da Type88.
• A tentativa de agachar (assim como deitar) agora vai interromper o Sprint.
• Aumento da eficácia da especialização Supression Resist.
• Pára-quedas agora respondem a Virar e Acelerar mais rapidamente.
• Mudar de armas primárias para secundárias e vice versa agora leva menos tempo.
• O aumento da eficácia da especialização Explosion Resist.
• Ajustadas as configurações do Bipod para que os jogadores não podem consigam mais implantar um bipé em locais acima do nível do queixo.
• O Bipod agora deve ser mais confiável ao implantar em cima dos objetos inclinados, como carros e pedras.
• Corrigido vários problemas com objetos saltando, especialmente para trilhos finos.
• A faca agora só precisa de dois golpes para matar ao atacar de uma posição onde um Takedown não é possível.
• Armas CRAM nos porta-aviões agora contam para Awards de armas estacionárias.

Armas

• Adicionado Extended Mags ao AS VAL. É desbloqueado com 200 kills usando a arma.
• Reduzido o coice do rifle SKS e aumentado seu dano máximo a curta distância.
• Corrigido precisão máxima quando mirando na Pecheneg para ser coerente com as outras  LMGs.
Shotguns automáticas e semi-automáticas usando monição FRAG agora causam menos dano periférico.
• As monições Frag e Slug da M26 MASS são agora recarregadas usando o mais efetivo método de pump-action.
• A M26 e M320 MASS agora se beneficiam da mira a laser quando montadas no Underslung Rail.
• Corrigido o temporizador de ferrolho na L96 que causaria uma falha de animação.
• Monições 9x39mm não mais beneficiam-se do bônus headshot Sniper.
• Aumentaram o dano das rodadas 9x39mm a longa distância.
• Corrigido o dano AKS74u na escala máxima, foi incorretamente superior a outras carabinas.
• Aumenta o dano dos .357 e .44 magnum rounds na escala máxima.
• Todas as armas semi-automáticas, incluindo todas as Shotguns, agora causam dano máximo até a distância de 15m.
• Armas semi-automáticas não serão mais "atolar" se o jogador pressiona disparar mais rápido do que a arma é capaz de atirar. Algumas armas semi-automáticas tiveram suas taxas de disparos ajustados para se adaptarem a mudança.
• Tiros com armas sniper tipo "ferrolho" (como a SV98) agora tem a chance de matar de perto se o jogador é atingido no peito.
• Rifles semi-automáticas, fuzis de assalto, LMGs e shotguns agora tem dano mais consistente de longo alcance. Tiros  nas pernas quando em distância máximo não exigirão mais hits para matar.
• O espalhamento para Fléchette foi reduzido ligeiramente em todas as Shotguns.
• A propagação de Buckshot foi reduzido no M1014, DAO-12, e S12k. Estas armas têm uma vantagem sobre a precisão da USAS-12, mas não são tão precisos como a 870MCS.
• Espingardas de zoom carregadas com Buckshot e Fléchette agora resultarão em um cone ligeiramente mais apertado para as pastilhas.
• Reduziu o tempo de atraso entre as tentativas de facadas rápidas ligeiramente. Ataques com a faca desembraiada ainda são significativamente mais rápido.
• Corrigida a taxa de disparo quando a USAS e MK3A1 estão equipados com monição FRAG. Todas as outras espingardas já tinham uma taxa reduzida de fogo neste caso, exceto a USAS e MK3A1.
• Corrigido um bug na Precisão quando a espingarda MK3A1 estava equipada com monição Frag ou Slug.
Shotguns equipadas com Slugs não vai mais iniciar recarregar a arma automaticamente enquanto o jogador mira. Isso permite aos jogadores verem onde as balas caem antes de recarregar.
• Consertado: monição 12g Frag não quebram vidro a longas distâncias.
• Os jogadores podem agora ganhar o Shotgun Ribbon com a M26 MASS.
• Os lançadores de granadas underslung para fuzis russos agora  relatam devidamente GP30 no kill log.
• Corrigido: monição shotgun 40mm da AEK971 listando-se como FRAG no kill log.
• Corrigido: granada de fumaça para que ele não passe através de soldados e objetos antes de explodir.

Várias armas tiveram coice ou precisão ajustada para equilibrar estas armas em eficácia e também aumentar o sentimento de individualidade em cada arma.

Light Machine Guns
M27 IAR: Sem alteração.
RPK-74M: Reduziu o coice inicial e desvio vertical.
M249: Adicionado um coice inicial.
Tipo-88: Aumentou ligeiramente o coice inicial, desvio do cano reduzido.
PKP Pecheneg: Coice reduzido, mas acrescentou um rápido coice inicial, aumento do dano na escala máxima.
M60: Reduzido o coice inicial, aumentou o dano em todas as distâncias.
M240B: Adicionado um coice inicial, aumentou o dano em todas as distâncias.
QBB-95: Reduzido o coice total, mas desvio de cano e coice inicial estão maiores.
MG36: Adicionado um coice inicial.

Shotguns
DAO-12: Redução do total de chumbos disparadas de 12 para 9.
M1014: Aumento da taxa de disparos máxima de 200 a 210. O total de chumbos disparados foi reduzido de 12 para 9.
S12k: Aumento de Extended Mad de 8 para 10 monições. O total de chumbos disparados foi reduzido de 12 para 9.
MK3A1: A quantidade de monição aumentou para 8 e 12, normal e estendida, respectivamente.  O total de chumbos disparados foi reduzido de 12 para 9.
USAS-12: Aumento do recuo inicial. O total de chumbos disparados foi reduzido de 12 para 9.

Carabines
M4A1: Sem alterações.
M4: Coice vertical aumentado, coice horizontal reduzido.
AKS-74U: Recuo inicial e vertical reduzidos.
SG553:  Recuo inicial e vertical reduzidos.
A91: Sem alterações.
G36C: Recuo inicial reduzido.
SCAR-H: Dano no alcance máximo e alcance máximo foram aumentados.
G53: Reduzidos coice e desvio. O retorno a posição inicial agora está semelhante as outras carabinas.
QBZ-95B: Reduzida a oscilação do cano. O retorno a posição inicial agora está semelhante as outras carabinas.

Assault Rifles
AK-74M: Reduzidos os recuos iniciais e verticais.
M16A3: Sem alteração.
M16A4: Recuo vertical aumentado, reduzido o recuo horizontal.
M416: Sem alteração.
AEK-971: Recuo inicial aumentado, reduzida ligeiramente a precisão quando mirando.
F2000: Recuo vertical reduzido, aumentada a precisão ligeiramente quando mirando.
AN94: Recuo vertical reduzido.
G3A3: Dano geral aumentado, recuo vertical reduzido.
KH2002: Sem alterações.
L85A2: Aumento da precisão, desvio de cano reduzidos.
FAMAS: A FAMAS tinha características diferentes em cada plataforma, agora passará a ter características unificadas. Além disso ela passará a ter apenas 25 balas por pente, como deveria ser.

Personal Defence Weapons (PDW)
PP2000: Reduzido o recuo inicial.
UMP45: Redução da perda de precisão quando usada em modo automático.
MP7: Sem alterações.
AS VAL: Maior recuo vertical, reduzido recuo no primeiro tiro, precisão reduzida quando em movimento, afinal a AS VAL é uma arma de longo alcance e deve ser usada como tal
PDW-R: Redução do recuo inicial.
P90: Recuo inicial reduzido.
PP-19: Reduziu ligeiramente o recuo inicial, dano base maior.