quinta-feira, 20 de outubro de 2011

49% dos jogadores não compram conteúdo DLC


Um novo estudo realizado pela Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) aponta que 49% dos donos de um console HD não comprou conteúdos disponíveis por download nos últimos 12 meses.

Comparando este resultado com o de anos anteriores onde este número era de 60% em 2010 e 66% em 2009, pode-se concluir que há cada vez mais pessoas comprando conteúdos do tipo DLC.


A parte mais interessante do estudo são as razões que levam jogadores a não se interessarem por este tipo de conteúdo. Veja o resultado das 3500 pessoas que participaram da pesquisa:


Privacidade: 47% (?)
Nenhuma politica de retorno: 38% 
Muito caro: 32%
Existem suficientes DLC grátis: 24%
Não tem demo: 24%
Não tem análises: 21%
Nenhum para os jogos que interessam: 20%
Descrição imprópria: 20%
Jogabilidade insuficiente: 18%
Disponível apenas para o modo online: 18%
Disponível apenas para singleplayer: 15%
Processo muito demorado: 15%
Não foi lançado quando desejava: 12%
Qualidade insatisfatória: 11%

A EEDAR afirmou que os DLC vão gerar mais de 875 milhões de dólares na América do Norte em 2011. E este número que deverá superar 1 bilhão em 2012.

Tenho que concordar que o preço é um pouco abusivo mesmo. Um exemplo é o Crysis 2. Paguei 60 dólares pelo jogo e poucos meses depois, dois pacotes DLC por 20 dólares! Um terço do preço do game por menos de 5% de conteúdo adicional? Outra franquia que gosta de praticar este tipo de abuso é a de Call of Duty. O jogo mal é lançado e já existe um DLC disponível para compra. Dá a nítida sensação que o jogo foi vendido em retalhos.

Gostava mais da época que uma expansão de um jogo era praticamente um outro game e não uma arma ou uns mapas a mais.