
O novo futebol da EA está batendo todos os recordes. É considerado pela crítica o melhor jogo de esportes já lançado. Há uma estimativa de que mais de 3,2 milhões de cópias já foram vendidas no mundo, o que coloca o FIFA 12 no topo da lista dos maiores lançamentos de games de esportes de todos os tempos no que se refere a vendas. Além disso, o game está em primeiro também na lista dos aplicativos mais vendidos na Apple Store em 30 lojas ao redor do mundo, com 879 mil unidades comercializadas.
De olho nisso tudo, não poderíamos deixar de publicar nosso review da versão para Playstation 3 do game. Note que, sempre que falarmos de botões neste review, estaremos nos referindo ao controle padrão do jogo, sem customização dos comandos.
O fato que chama a atenção de cara é o novo sistema de marcação, e isso pode chocar um pouco quem já joga os games da franquia desde suas versões mais antigas. Até a edição anterior, o sistema de marcação consistia no seguinte: segurando o botão [X] o jogador sob seu comando pressionaria o adversário e tentaria tomar a bola dando um “bote”, agora, fazendo isso ele apenas cerca o adversário e não tenta roubar a bola. A investida caberá a você. Você deve se aproximar do adversário e quando considerar que é o momento, deverá pressionar o [O] para dar o bote.
Antes você poderia fazer com que um jogador controlado pela inteligência artificial pressionasse o adversário, devendo para tanto, segurar o []. Essa função agora é ativada segurando o [R1].
Outra novidade interessante é a possibilidade de puxar o adversário pela camisa ou pelo ombro quando ele corre na sua frente e você percebe que não dá para alcança-lo de outra maneira. Essa função é acionada pressionando o botão [O]. Não abuse desse recurso pois, se o puxão for muito forte, o árbitro não hesitará em marcar a falta e dar o cartão amarelo, ou mesmo o vermelho, para o seu jogador.
Outra mudança significativa foi a criação do novo Impact Engine, um novo sistema de controle de impactos que leva em consideração a velocidade, peso, altura, força e outros atributos dos jogadores para tentar simular o impacto real entre eles. Um exemplo do efeito disso no jogo seria a maior probabilidade do jogador mais forte ficar com a bola depois de um choque com um adversário mais fraco.
As possibilidades são infinitas, uma vez que as animações dos impactos dificilmente se repetirão. Por exemplo, uma trombada entre dois jogadores resultará numa determinada animação e se, em outro momento, os mesmo jogadores se envolverem em um lance semelhante a animação muito provavelmente será diferente, pois fatores como a velocidade de ambos no momento do impacto e as partes dos corpos que se chocaram influenciam diretamente no resultado da colisão.
Essa novidade dá um toque especial na dinâmica do jogo, mas precisa ser aprimorada, pois algumas vezes uma trombada resulta em um lance esdrúxulo como o jogador dando cambalhotas em pleno ar. Nada que a EA não possa resolver com o lançamento de patches.
Além das novidades referentes à “jogabilidade”, também há novos modos online que tornam a jogatina mais envolvente e divertida.
Duas delas merecem destaque: o modo Head to Head Seasons e o modo Online Friendlies.
O modo Head to Head Seasons simula temporadas. Você começa na décima e última divisão e tem que atingir um determinado número de pontos para ascender para a divisão seguinte, em no máximo dez partidas, jogando contra adversários escolhidos aleatoriamente dentre os que estão na mesma divisão que você e com times de nível aproximado. Caso não consiga atingir a pontuação alvo, a temporada começará novamente e você permanecerá na décima divisão. A partir da nona divisão existem duas pontuações parâmetro, uma mínima para não ser rebaixado e outra necessária para ascender para a divisão seguinte, e o número de partidas é sempre o mesmo, dez. Chegar à primeira divisão e se manter nela é um ótimo desafio. Você consegue?
Já o modo Online Friendlies é jogado contra seus amigos da PSN e da Electronic Arts Sports Football Club, a EAS FC. Ele também simula temporadas de dez partidas, mantendo o histórico dos seus confrontos com cada um de seus amigos, inclusive de temporadas anteriores. A cada dez partidas com um determinado amigo a temporada termina e quem tiver acumulado mais pontos (a pontuação é a mesma do futebol de verdade, 3 pontos para vitória, 1 para empate e 0 para derrota) é declarado campeão da temporada. A temporada no Online Friendlies pode terminar antes dos dez jogos, caso um jogador não possa mais igualar os pontos do adversário nos jogos restantes. As estatísticas armazenadas dos confrontos nesse modo são a quantidade de vitórias, empates e derrotas para cada adversário. Agora você poderá provar que é o melhor, pois contra os números não há argumentos.
Além de tudo isso ainda existem os modos Be a Pro e Be a Goalkeeper, que simulam a carreira de um jogador e de um goleiro, respectivamente. Nesses modos você joga apenas com o goleiro ou jogador selecionado.
FIFA 12 é garantia de diversão para todos que gostam de futebol virtual e é altamente recomendado por nós do Comandar e Conquistar!
O fato que chama a atenção de cara é o novo sistema de marcação, e isso pode chocar um pouco quem já joga os games da franquia desde suas versões mais antigas. Até a edição anterior, o sistema de marcação consistia no seguinte: segurando o botão [X] o jogador sob seu comando pressionaria o adversário e tentaria tomar a bola dando um “bote”, agora, fazendo isso ele apenas cerca o adversário e não tenta roubar a bola. A investida caberá a você. Você deve se aproximar do adversário e quando considerar que é o momento, deverá pressionar o [O] para dar o bote.
Antes você poderia fazer com que um jogador controlado pela inteligência artificial pressionasse o adversário, devendo para tanto, segurar o []. Essa função agora é ativada segurando o [R1].
Outra novidade interessante é a possibilidade de puxar o adversário pela camisa ou pelo ombro quando ele corre na sua frente e você percebe que não dá para alcança-lo de outra maneira. Essa função é acionada pressionando o botão [O]. Não abuse desse recurso pois, se o puxão for muito forte, o árbitro não hesitará em marcar a falta e dar o cartão amarelo, ou mesmo o vermelho, para o seu jogador.
Outra mudança significativa foi a criação do novo Impact Engine, um novo sistema de controle de impactos que leva em consideração a velocidade, peso, altura, força e outros atributos dos jogadores para tentar simular o impacto real entre eles. Um exemplo do efeito disso no jogo seria a maior probabilidade do jogador mais forte ficar com a bola depois de um choque com um adversário mais fraco.
As possibilidades são infinitas, uma vez que as animações dos impactos dificilmente se repetirão. Por exemplo, uma trombada entre dois jogadores resultará numa determinada animação e se, em outro momento, os mesmo jogadores se envolverem em um lance semelhante a animação muito provavelmente será diferente, pois fatores como a velocidade de ambos no momento do impacto e as partes dos corpos que se chocaram influenciam diretamente no resultado da colisão.
Essa novidade dá um toque especial na dinâmica do jogo, mas precisa ser aprimorada, pois algumas vezes uma trombada resulta em um lance esdrúxulo como o jogador dando cambalhotas em pleno ar. Nada que a EA não possa resolver com o lançamento de patches.
Além das novidades referentes à “jogabilidade”, também há novos modos online que tornam a jogatina mais envolvente e divertida.
Duas delas merecem destaque: o modo Head to Head Seasons e o modo Online Friendlies.
O modo Head to Head Seasons simula temporadas. Você começa na décima e última divisão e tem que atingir um determinado número de pontos para ascender para a divisão seguinte, em no máximo dez partidas, jogando contra adversários escolhidos aleatoriamente dentre os que estão na mesma divisão que você e com times de nível aproximado. Caso não consiga atingir a pontuação alvo, a temporada começará novamente e você permanecerá na décima divisão. A partir da nona divisão existem duas pontuações parâmetro, uma mínima para não ser rebaixado e outra necessária para ascender para a divisão seguinte, e o número de partidas é sempre o mesmo, dez. Chegar à primeira divisão e se manter nela é um ótimo desafio. Você consegue?
Já o modo Online Friendlies é jogado contra seus amigos da PSN e da Electronic Arts Sports Football Club, a EAS FC. Ele também simula temporadas de dez partidas, mantendo o histórico dos seus confrontos com cada um de seus amigos, inclusive de temporadas anteriores. A cada dez partidas com um determinado amigo a temporada termina e quem tiver acumulado mais pontos (a pontuação é a mesma do futebol de verdade, 3 pontos para vitória, 1 para empate e 0 para derrota) é declarado campeão da temporada. A temporada no Online Friendlies pode terminar antes dos dez jogos, caso um jogador não possa mais igualar os pontos do adversário nos jogos restantes. As estatísticas armazenadas dos confrontos nesse modo são a quantidade de vitórias, empates e derrotas para cada adversário. Agora você poderá provar que é o melhor, pois contra os números não há argumentos.
Além de tudo isso ainda existem os modos Be a Pro e Be a Goalkeeper, que simulam a carreira de um jogador e de um goleiro, respectivamente. Nesses modos você joga apenas com o goleiro ou jogador selecionado.
FIFA 12 é garantia de diversão para todos que gostam de futebol virtual e é altamente recomendado por nós do Comandar e Conquistar!
