Eu não soube nem mesmo como me expressar ao ver essa notícia. Final Fantasy Tactics, um dos mais aclamados jogos de estratégia de todos os tempos, está sendo portado para iPhone e iPad. E o que isso tem de mais?
FFT foi um título que mudou um gênero, e realmente mudou o conceito do mundo de FF. Muitos jogadores acostumados com o estilo de jogo com estratégias montadas em turnos, como pode ser visto em toda a série FF até o lendário FF VII, ficaram chocados com o que se apresentou diante de seus olhos ao longo das primeiras horas de Tactics. Aquilo não poderia ser FF, mas com mais algumas horas, e uma quantidade enorme de desafios e possibilidades de desenvolvimento das batalhas, todos se surpreenderam com o poder dos gráficos simples, até mesmo infantis, mas com precisão estratégica impressionante, onde um comando dado no momento errado botava uma batalha de horas a se perder.
Final Fantasy Tactics foi lançado em 1998, originalmente para o bom e velho Playstation, criado pela equipe de Ogre Battle. Depois do original, surgiram versões para Gameboy Advance, Nintendo DS, e, finalmente, um remake para PSP, com o subtítulo de War of the Lions. E foi justamente essa versão que foi portada para iOS.
As múltiplas classes que um personagem pode assumir e enorme quantidade de habilidades, como invocações, chuvas de meteoros, saltos alucinantes, e até mesmo parar o tempo, permitem que a possibilidade de estratégias para vencer seus desafios seja enorme.
Com basicamente os mesmos gráficos, mas com a adição de pequenos cutscenes em animação, que fizeram falta aos mais antigos, uma história atualizada e melhor tradução do original japonês. Uma perda, nesta versão, foi do modo multiplayer, disponível para o PSP.
Infelizmente para os jogadores de iOS, os personagens pequenos e o menu reduzido dificultam um pouco a jogabilidade. Além disso, o texto às vezes fica embaçado e difícil de ler.
Para um fã do título, pode ser que a experiência de reviver as batalhas de Ramza e companhia em uma plataforma com iOS não seja a lembrança ideal. Mas que deu vontade de jogar de novo, isso deu.
Fonte: TouchArcade
FFT foi um título que mudou um gênero, e realmente mudou o conceito do mundo de FF. Muitos jogadores acostumados com o estilo de jogo com estratégias montadas em turnos, como pode ser visto em toda a série FF até o lendário FF VII, ficaram chocados com o que se apresentou diante de seus olhos ao longo das primeiras horas de Tactics. Aquilo não poderia ser FF, mas com mais algumas horas, e uma quantidade enorme de desafios e possibilidades de desenvolvimento das batalhas, todos se surpreenderam com o poder dos gráficos simples, até mesmo infantis, mas com precisão estratégica impressionante, onde um comando dado no momento errado botava uma batalha de horas a se perder.
As múltiplas classes que um personagem pode assumir e enorme quantidade de habilidades, como invocações, chuvas de meteoros, saltos alucinantes, e até mesmo parar o tempo, permitem que a possibilidade de estratégias para vencer seus desafios seja enorme.
Com basicamente os mesmos gráficos, mas com a adição de pequenos cutscenes em animação, que fizeram falta aos mais antigos, uma história atualizada e melhor tradução do original japonês. Uma perda, nesta versão, foi do modo multiplayer, disponível para o PSP.
Infelizmente para os jogadores de iOS, os personagens pequenos e o menu reduzido dificultam um pouco a jogabilidade. Além disso, o texto às vezes fica embaçado e difícil de ler.
Para um fã do título, pode ser que a experiência de reviver as batalhas de Ramza e companhia em uma plataforma com iOS não seja a lembrança ideal. Mas que deu vontade de jogar de novo, isso deu.
Fonte: TouchArcade
