domingo, 23 de outubro de 2011

Starcraft II: Heart of the Swarm terá novas unidades

Apesar de nenhuma das mudanças ser definitiva, assim como qualquer projeto em andamento, o líder de desenvolvimento Dustin Browder confirmou que cada raça receberá três unidades novas, ou totalmente remodeladas.

Terrans
  • O veículo Hellion agora poderá transformar-se no Battle Helion, oferecendo melhor habilidades de curto alcance, garantindo que seja útil até o fim do jogo.
  • O Warhound é um novo robô, "um Thor menor e mais rápido", com um ataque terrestre anti-mech, para uso contra outros Terrans ou Protoss. Em parte isso é para devolver o status de "apocalíptico" ao Thor.
  • O Shredder é uma unidade barata e fixa, que defende automaticamente uma área com campos de ataque lacerantes. É muito útil contra Zergs, mas não funciona próximo a unidades Terran, obrigando o jogador a espalhar suas unidades pelo mapa.
Zergs
  • O bom e velho Ultralisk muda de tamanho e uma habilidade de dano espalhado próximo ao fim do jogo, além de um "charge" subterrâneo, permitindo que ele penetre nas formações inimigas.
  • O Viper é uma unidade voadora nova, com uma longa "língua" que puxa os inimigos para perto, derrubando-os de posições elevadas, e permitindo que sejam cercado por milhares de Zerglings...
  • O Swarm Host (Anfitrião do Enxame) é uma unidade de artilharia que se enterra e fica "cuspindo" pequenos insetos, possibilitando o domínio de regiões do mapa.

Protoss
  • Os Protoss tiveram uma perda considerável, com o fim dos Carriers (Porta-Aviões), o que é uma pena. Entrando em seu lugar vem o Tempest, uma nave com poderosas habilidades anti-aéreas em área.
  • O Oracle é outra nave Protoss que pode ser enviada à base inimiga para "congelar" os recursos, atrasando a estratégia do seu oponente.
  • Como fã confesso do Dark Archon e seu Mind Control (que permitia controlar permanentemente uma unidade inimiga... talvez um Zerg Drone ou Terran SCV...), a nova unidade de alto nível Replicant é extremamente cara e pode copiar as unidades inimigas, dando aos Protoss acesso a unidades das outras raças.
Outras mudanças podem incluir o custo da camuflagem dos Ghosts, Reapers vão regenerar-se fora de combate, o Battlecruiser ganha uma habilidade para aumentar a velocidade, o Baneling poderá enterrar-se, o Hydralisk terá um upgrade para velocidade, os Corruptors ganham uma habilidade chamada Siphon, que "colhe" recursos das construções, e o Nexus ganha habilidades defensivas e de retirada da tropa.

É claro que até o lançamento, sem previsão, tudo isso pode mudar...

Fonte: Eurogamer