Isso se deve muito ao fato de não haver fogo-amigo ("friendly-fire") nos níveis mais baixos de dificuldade, diferentemente do que acontece em DA: Origins.
Se isso lhe decepcionou, então vale a pena tentar jogar no modo Nightmare, onde o fogo-amigo está presente, e a estratégia volta a ser fundamental no combate.
Vale lembrar que o fogo-amigo sempre foi e será um problema para os magos e seus devastadores feitiços de área de efeito (AoE's), e em DAII também passa a ser uma preocupação para os ladinos (principalmente os arqueiros) e os guerreiros, que agora possuem ótimos golpes para atingir aqueles ao seu redor.
Além disso, no modo Nightmare, a resistência a elementos torna-se crucial, já que nas outras dificuldades as resistências estão presentes, mas não tornam seu inimigo imune a determinado elemento. Isso mesmo, imune.
É bastante simples imaginar que um Dragão seja resistente a fogo, mas no Nightmare ele torna-se imune, assim como os Undeads (esqueletos, corpos e espíritos) não sofrem dano de "natureza" porque não podem ser envenenados. Mas e o restante dos inimigos?
Segue então a tabela das resistências a elementos dos inimigos mais comuns em DAII:
Tipo de Inimigo
|
Resistência ao Elemento
| ||||
Gelo | Eletricidade | Fogo | Natureza | Espírito | |
Arcane Horror | baixa | baixa | normal | baixa | imune |
Carta | baixa | normal | normal | normal | normal |
Coterie | normal | normal | normal | normal | baixa |
Dalish | normal | baixa | normal | imune | normal |
Darkspawn type (including Emissaries and Ogres) | normal | normal | normal | baixa | baixa |
Desire demon and shade | normal | baixa | normal | baixa | imune |
Dragon | baixa | normal | imune | normal | normal |
Fire Pride demon | baixa | normal | imune | baixa | normal |
Generic undead type (including corpses, skeletons, shadow warrior captains) | normal | baixa | normal | imune | baixa |
Golem type (including Gate Guardians) | baixa | baixa | normal | imune | normal |
Kirkwall type (including Bloodrager Thralls) | imune | normal | baixa | normal | normal |
Mabari | baixa | normal | imune | normal | normal |
Mage type (including Blood and Circle High mages) | normal | normal | normal | normal | baixa |
Mercenary | imune | normal | normal | baixa | normal |
Orsino | normal | baixa | normal | imune | baixa |
Poison Pride demon | normal | baixa | baixa | imune | normal |
Profane type (including Ancient Rock Wraith) | baixa | imune | normal | normal | baixa |
Qunari type (including the Arishok) | baixa | imune | imune | baixa | normal |
Rage demon | baixa | normal | imune | normal | normal |
Raider | normal | baixa | normal | imune | normal |
Revenant | imune | baixa | normal | imune | baixa |
Spider type (including Varterral) | normal | baixa | normal | imune | normal |
Street thug | baixa | normal | imune | normal | normal |
Templar type (including Meredith) | baixa | normal | normal | normal | baixa |
Tevinter (slaver) | imune | normal | baixa | normal | normal |
Inimigos com Resistência Baixa | 11 | 10 | 3 | 6 | 8 |
Inimigos Imunes | 4 | 2 | 6 | 8 | 2 |
Para tentar facilitar a visualização, marquei com sublinhado a palavra baixa, para indicar qual elemento deve ser utilizado ao enfrentar seu inimigo.
Alguns dos grandes desafios do jogo estão marcados com letras em itálico, então não custa nada prestar atenção quando esses caras aparecerem.
À primeira vista, o elemento ideal a ser utilizado seria a Eletricidade, mas infelizmente não existem muitos itens deste elemento disponíveis ao longo do jogo, exceto cajados, a marreta Sundering, e a espada Glandivalis. E, caso seu mago deseje seguir pelo caminho da Eletricidade, é bom saber que os feitiços terão fogo-amigo...
Preferencialmente, bons elementos são Gelo e Espírito, que são mais freqüentes no jogo, tem efeitos próprios quando o dano é alto (resfriamento e atordoamento, respectivamente), tem mais habilidades e itens oferecendo suporte ao longo do jogo, e, melhor de tudo, atingem em cheio alguns dos piores inimigos do jogo. Por último, mas não menos importante, os feitiços dos magos são mais single-targeted, ideais quando se precisa cercar o inimigo. Apenas cuidado com o Winter's Blast, que pode atingir um companheiro muito próximo do seu alvo.
Para quem estiver curioso se esta tabela também pode ser aplica ao DA:O, não posso afirmar com certeza absoluta que ela é exatamente a mesma, até porque alguns inimigos não estão presentes (werewolves e ents, por exemplo), enquanto muitos outros foram adicionados. Mas um inimigo clássico de DA:O, os Revenants, também eram imunes a Gelo e Natureza, e podem indicar que a tabela é equivalente.
May Andraste be with you!
Fonte: Bioware Forum